Counter-Strike 2
Torna ai Game Updates
Counter-Strike 2

Counter-Strike 2

14 aggiornamenti

01 April 2026
Le seguenti modifiche sono disponibili nella build animgraph_2_beta. Per attivare la build beta, segui le istruzioni qui: https://help.steampowered.com/en/faqs/view/5A86-0DF4-C59E-8C4A (https://help.steampowered.com/en/faqs/view/5A86-0DF4-C59E-8C4A)

Per segnalare bug o fornire feedback sulla build beta, inviare un'e-mail a csgoteamfeedback@valvesoftware.com (https://valvesoftware.com) con oggetto "AG2 Beta".

Il sistema di animazione CS2 è stato aggiornato ad Animgraph 2, che riduce i costi di CPU e rete associati all'animazione.
- Tutte le animazioni in terza persona sono state rielaborate e in molti casi adattate in risposta al feedback dei giocatori.
- Transizioni accovacciate in aria più fluide in prima e terza persona.
- A supporto di Animgraph 2, la logica che regola l'altezza del giocatore su superfici inclinate è stata rifattorizzata.
- L'altezza del giocatore sulle rampe è ora coerente e non dipende più dalla direzione di avvicinamento.
- Come risultato di questo cambiamento, gli schieramenti delle granate sulle superfici inclinate potrebbero essere cambiati.

- Codice motore aggiornato all'ultima versione di Source 2.

- Aggiunta la funzione GetRoundRemainingTime.

- L'occlusione del giocatore ora utilizza una query GPU per impedire ai giocatori di tagliare pareti sottili quando nessuno dei loro volumi di delimitazione è visibile.

- Mescola le regolazioni per accentuare i suoni dell'atterraggio del salto durante il combattimento.
- Nuovo suono di equipaggiamento c4.
- Piccole modifiche ai livelli sonori ambientali.
- Risolti i suoni ambientali mancanti nella selezione della squadra e nelle schermate di fine partita.
- Risolti i suoni mancanti nell'interfaccia utente del menu principale
- Mescola le modifiche mentre subisci danni
- Risolto un bug per cui il segnale musicale della DeathCam causava un abbassamento del volume per troppo tempo.
- L'occlusione verticale è ora più graduale ai bordi dei punti di transizione in Nuke e Vertigo.
- Varie regolazioni dell'audio della mappa in Baggage, Shoots, Ancient, Nuke e Vertigo.

- In alcuni rari casi, quando giri la testa si verificherà un leggero spostamento involontario della fotocamera.
18 March 2026
- Il ricaricamento è stato rifattorizzato per incoraggiare una considerazione più attenta all'uso delle munizioni. Quando ricarichi un'arma alimentata dal caricatore, tutte le munizioni rimanenti nel caricatore vengono scartate e un nuovo caricatore pieno viene prelevato dalle riserve.
- Le munizioni di riserva ora sono rappresentate come numero di caricatori, proiettili o proiettili, a seconda dell'arma.
- Il livello di riempimento dell'arma attuale viene ora visualizzato sotto il conteggio delle munizioni.
- Il caricatore di riserva ottimizzato conta per arma.

- Le guide alle mappe limitate sono ora disponibili in Competitive e Retakes (primi 5 round del tempo, 30 nodi max).
- sv_allow_annotations_access_level supporta 3 valori: 0 – disabilitato. 1 – visione limitata. 2 – completo e modificabile.
- sv_annotation_limits_max_rounds_per_half (default 5) determina quanti giri sono consentiti nelle mezze guide. -1 per illimitato.
- Sono state aggiunte guide minime alle mappe iniziali per tutte le mappe Active Duty.
[ MAPPE WORKSHOP ]

- È possibile unirsi agli amici che giocano su una mappa Pratica o Workshop tramite il menu Amici se hanno impostato Open Party.
16 March 2026
- I giocatori in Germania e nei Paesi Bassi avranno una scheda Scanner a raggi X (https://help.steampowered.com/en/faqs/view/7336-6EBC-1923-EE1B) nel loro inventario. Per questi giocatori, i contenitori possono essere aperti solo tramite scanner a raggi X. Lo scanner a raggi X sarà precaricato con un esclusivo "P250 | Raggi X" non commerciabile, che dovrà essere richiesto prima di utilizzare lo scanner a raggi X per rivelare oggetti in altri contenitori.
- I contenitori senza chiave, come i pacchetti di souvenir, possono essere aperti senza lo scanner a raggi X.
11 March 2026
[ COLLEZIONE MANO MORTA ]
- La Dead Hand Collection è ora disponibile, con 17 finiture realizzate dai contributori della community e inclusi 22 nuovissimi guanti come oggetti speciali rari.
- Accedi agli oggetti della Dead Hand Collection tramite il Dead Hand Terminal, disponibile come drop settimanale.

Polvere II
- Risolto un problema di pixel gap in una porta Outside Long.
Alpino
- Aggiornato all'ultima versione dal Community Workshop (Note di aggiornamento (https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/changelog/3221491619))
04 March 2026
- A partire da oggi, gli oggetti messi in vendita sullo Steam Community Market rimarranno nel tuo inventario per essere utilizzati mentre sono elencati (ad esempio, la tua arma può essere equipaggiata nel tuo equipaggiamento mentre è elencata). Mentre sono elencati, gli oggetti non possono essere consumati o modificati. Puoi cancellare le tue inserzioni in qualsiasi momento.
- Aggiunta la possibilità di impostare il limite massimo dell'offerta per gli articoli nel Terminale e il trafficante d'armi mostrerà solo le offerte fino a tale limite.
- Risolta una leggera inclinazione nell'animazione del pollo che corre.

Inferno
- Il balcone del Bombsite A è stato ampliato.
- Il cimitero del Bombsite A è stato chiuso al pubblico.
- Ritaglio regolato nella piccola finestra accanto al secondo balcone centrale.
Guardiano
- Aggiornato all'ultima versione dal Community Workshop (Note di aggiornamento (https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/changelog/3256988376))
Santuario
- Aggiornato all'ultima versione dal Community Workshop (Note di aggiornamento (https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/changelog/3643331442))

- Aggiunto hitEntity ai dati dell'evento OnBulletImpact
- Aggiunto Entity.GetAbsAngularVelocity()
- Aggiunto Entity.GetLocalAngularVelocity()
- Aggiunto angularVelocity a Entity.Teleport()
- Aggiunto CSWeaponBase.GetClipAmmo()
- Aggiunto CSWeaponBase.SetClipAmmo()
- Aggiunto CSWeaponBase.GetReserveAmmo()
- Aggiunto CSWeaponBase.SetReserveAmmo()
- Aggiunto CSWeaponData.GetMaxClipAmmo()
- Aggiunto CSWeaponData.GetMaxReserveAmmo()
- Risolto il problema con CSPlayerPawn.IsDucking() mancante
- Risolto il problema con CSPlayerPawn.IsDucked() mancante
- Risolto un bug per il quale JUMP non si attivava per WasInputJustPressed() e WasInputJustReleased() se la stampa non superava un limite di tick.
- Risolto un bug per cui i metodi Entity GetEyePosition(), GetEyeAngles(), GetHealth(), GetMaxHealth() e SetMaxHealth() funzionavano solo su CSPlayerPawns.
25 February 2026
- Aggiunto Instance.SetSaveData
- Aggiunto Instance.GetSaveData
- Le mappe dell'officina possono scrivere fino a 1 MB di dati di salvataggio.
- I salvataggi del Workshop sfruttano Steam Cloud e persistono tra le installazioni.
- Il limite della dimensione dei dati di salvataggio può essere configurato con sv_workshop_map_save_data_max_filesize_mb.
- Aggiunto Instance.OnModifyPlayerDamage
- Richiamato dopo che tutte le proprietà del danno sono state calcolate, appena prima che l'armatura e la salute vengano modificate
- Sostituisce Instance.OnBeforePlayerDamage
- Include hitgroup nei dati degli eventi
- Aggiunto hitgroup ai dati dell'evento OnPlayerDamage
- Aggiunto CSdamageFlags.IGNORE_ARMOR
- Aggiunto CSPlayerPawn.IsInputPressed
- Aggiunto CSPlayerPawn.WasInputJustPressed
- Aggiunto CSPlayerPawn.WasInputJustReleased
- Aggiunta l'enumerazione CSInputs
- Risolto bug per cui CSdamageTypes veniva esportato con il nome CSdamageType

- Le guide alle mappe per de_ancient ora possono essere utilizzate su de_ancient_night e viceversa.
23 February 2026
- Risolto un problema di prestazioni che interessava principalmente gli utenti di Windows 10 con CPU Intel recenti.
- Risolto un caso in cui l'opzione Elimina inventario articolo non funzionava.
- Risolto un caso di corruzione visiva utilizzando mirini di ferro sulle GPU AMD.
- L'elenco in espansione delle variabili aggiuntive della console può essere modificato.

Cavalcavia
- Risolti i problemi con i palloncini della festa.
09 February 2026
- Codice di localizzazione e modifiche al testo.
04 February 2026
- Risolto un caso in cui il cambio di target spettatore in prima persona causava il ripristino delle animazioni del modello di visualizzazione.
- Risolto un caso in cui i calcoli fisici lontani dall'origine causavano problemi di prestazioni.

Anubi
- Aggiustato il ritaglio del giocatore attorno al nuovo drop.
- Aggiustato il ritaglio della granata attorno al foro del connettore (e-box: P) e al vecchio rilascio.
Poseidone
- Aggiornato all'ultima versione dal Community Workshop (Note di aggiornamento (https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/changelog/3522144043))
30 January 2026
- I danni provocati dalle granate HE che esplodono a mezz'aria vicino al suolo non verranno più calcolati come se fossero esplose al suolo.

- Varie regolazioni del suono del coltello.

- Ottimizzazioni delle prestazioni per l'esplosione dei polli.
- Risolto un bug di scripting della mappa in cui Entity.SetOwner non accettava undefinito.
- Aggiunto un metodo per le mappe della comunità per salvare le impostazioni utente modificate. L'esecuzione di 'host_writeconfig_with_prompt' richiederà all'utente l'autorizzazione per il salvataggio. Se accettate, alcune delle impostazioni modificate (radar, viewmodel, zone sicure, ecc.) verranno mantenute dopo l'uscita dalla mappa.
- Le mappe della comunità sono ora limitate a un elenco più piccolo di comandi della console consentiti. Utilizzare -disable_workshop_command_filtering per disabilitare questo filtro.

Fortezza
- Aggiornato all'ultima versione dal Community Workshop (Note di aggiornamento (https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/changelog/3477094554))
27 January 2026
- Alle granate molotov/incendiarie che rimbalzano su un giocatore nemico è stata aggiunta un'estensione del fusibile una tantum per evitare che esplodano in aria quando scade il timer "Non ha mai colpito il mondo".

- Risolto un problema di prestazioni durante l'esecuzione di CS2 senza un dispositivo audio.
- Varie regolazioni del suono del coltello.

- Risolta la visualizzazione interrotta di cl_ent_bbox per alcune classi di entità dinamiche rigide.
- Vari miglioramenti alla stabilità.

Nucleare
- Modificati i limiti di rendering del modello di elmetto sospeso per evitare lo scoppio delle ombre quando il modello esce dal tronco della vista.
Guardiano
- Aggiornato all'ultima versione dal Community Workshop (Note di aggiornamento (https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/changelog/3256988376))
Santuario
- Aggiornato all'ultima versione dal Community Workshop (Note di aggiornamento (https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/changelog/3643331442))
22 January 2026
- La velocità verticale di atterraggio ora influisce sulle penalità alla velocità di atterraggio simili alla resistenza di sv_legacy_jump.

- Risolto un problema che portava un numero limitato di utenti a ricevere erroneamente un divieto del VAC. Tali divieti sono stati revocati.
- Risolto un caso in cui le impostazioni della zona sicura dell'HUD non venivano applicate.
- Vari miglioramenti alla stabilità del server.

Anubi
- Risolto un caso in cui gli oggetti fisici interagivano con più volumi d'acqua convessi sovrapposti.
- Varie regolazioni del ritaglio del giocatore.
- Minimappa radar aggiornata per adattarsi alle modifiche recenti.
21 January 2026
- La quarta stagione di Premier è iniziata
- Aggiunto Anubis al pool di mappe in servizio attivo
- Rimosso il treno dal pool di mappe in servizio attivo

[ COMPETITIVO ]
- Modificati i valori di ranking del matchmaking competitivo sottostante per mappa. I gruppi di abilità competitivi per mappa esistenti sono scaduti e verranno visualizzati nuovamente una volta che il giocatore avrà ottenuto il numero richiesto di vittorie

- Piccole modifiche a MP7 e MP5-SD:
- Danno leggermente aumentato
- Caduta del danno leggermente ridotta
- Prezzo ridotto di $ 100.
- Prezzo ridotto del PP-Bizon di $100.
- Cambiamenti di salto:
- Il tempo di atterraggio è ora calcolato con precisione subtick
- Saltare e atterrare non influiscono più sulla resistenza. La penalità della velocità di atterraggio è ora una semplice funzione del tempo di atterraggio
- Qualsiasi pressione di salto all'interno di sv_bhop_time_window centrata sul tempo di atterraggio che non è stata penalizzata da sv_jump_spam_penalty_time verrà trattata come un bunnyhop riuscito
- Il comportamento di salto legacy può essere ripristinato su server privati con sv_legacy_jump
- Le guide alle mappe ora possono essere caricate nelle partite online casuali e ripetute (tramite il menu ESC)

- Ridotta latenza dell'uscita audio
- Maggiore fedeltà dell'estrazione del coltello e ispezione dei suoni
- I suoni di estrazione di armi, coltelli e utilità non si sovrappongono più quando si passa rapidamente da uno all'altro
- I suoni dell'impatto del coltello ora sono unici in base al fuoco primario o ai colpi di fuoco alternativo, nonché agli attacchi frontali e posteriori. Ciò riflette i diversi importi di danno inflitti con ciascun attacco
- I suoni ambientali non ricominciano più dall'inizio quando si passa da una zona all'altra

[ PACCHETTO ASSISTENZA SETTIMANALE ]
- Aggiunte due nuovissime collezioni di armi all'elenco a discesa del pacchetto di assistenza settimanale: Harlequin, Achroma
- Rimosse quattro collezioni di armi dall'elenco a discesa del Pacchetto di assistenza settimanale: Safehouse, Dust 2, Collezione Nuke 2018 e Collezione Inferno 2018

[ ARMERIA ]
- Aggiunto un nuovo articolo in edizione limitata: l'AK47 | Afrodite

- Maggiore fedeltà dei materiali su alcune delle armi base:
-Ak47
- Agosto
-AWP
- Berette
-Deagle
- Galil
-Mac-10
-MP7
-P250
-Tec9
- USP-S
- Bizon
- Cz75a
- Famas
-MP9
- Modificato il comportamento dello stato della voce per mostrare sempre un microfono per il giocatore locale se il microfono è aperto
- Risolto un bug relativo all'intersezione della Deathcam
- Risolti alcuni casi in cui il giocatore entrava in collisione con i bordi interni mentre scivolava lungo una rampa in modalità surf
- Migliorata la risoluzione del PVS per alcune geometrie di livello statico
- Risolte alcune piccole compenetrazioni nelle animazioni del Coltello a Farfalla
- Risolto un caso in cui le decalcomanie del sangue non venivano visualizzate

- Risolto un bug per cui l'attivatore a volte non era corretto per le uscite func_door OnOpen, OnFullyOpen, OnClose e OnFullyClosed
- Aggiunto BaseModelEntity.GetModelName
- Aggiunto BaseModelEntity.GetModelScale
- Aggiunto BaseModelEntity.GetColor
- Aggiunto BaseModelEntity.IsGlowing

- Codice motore aggiornato all'ultima versione di Source 2.

- Rimosse le mappe della community: Golden, Palacio, Agency e Rooftop da tutte le modalità di gioco
- Aggiunte le mappe della community Warden, Stronghold e Alpine alle modalità Competitive, Casual e Deathmatch
- Aggiunte le mappe della community Sanctum e Poseidon alla modalità Wingman

Anubi
- La caduta del ponte è stata spostata vicino alle porte centrali
- Orientamento delle porte centrali invertito
- Foro aggiunto tra E-box e retro di B
- Le casse del Bombsite A sono state spostate sui gradini della passerella
- Aggiunte impalcature al pilastro del Bombsite A
18 December 2025
- La Champions Autographs Capsule è ora disponibile per l'acquisto, congratulazioni al Team Vitality!
- Ora è possibile acquisire pacchetti di souvenir salienti per le partite dei playoff.